DOTA 远古版本的蝙蝠骑士物理DPS远超小黑
17173 新闻导语
蝙蝠骑士在DOTA远古版本中的物理DPS能力远超小黑,成为玩家们争相选择的英雄之一。对于喜欢游戏的玩家来说,了解这个角色的特点和技能是至关重要的。在本文中,我们将深入探讨蝙蝠骑士在DOTA远古版本中的表现,包括其物理DPS能力、技能特点和战术运用等方面,帮助玩家更好地掌握这个强大的角色,提高游戏胜率。
蝙蝠骑士在DOTA远古版本中的物理DPS能力远超小黑,成为玩家们争相选择的英雄之一。对于喜欢游戏的玩家来说,了解这个角色的特点和技能是至关重要的。在本文中,我们将深入探讨蝙蝠骑士在DOTA远古版本中的表现,包括其物理DPS能力、技能特点和战术运用等方面,帮助玩家更好地掌握这个强大的角色,提高游戏胜率。
蝙蝠骑士是一个经典的英雄,在DOTA中。这个英雄最初是作为2号位中单使用的,但现在更多地被用于三号位位置。蝙蝠骑士非常擅长控制一名敌人,并能够移动他们的位置,同时还具有出色的AOE伤害能力,是唯一一个能够减缓敌人转身速度的英雄。蝙蝠骑士在前期也拥有出色的魔法输出能力,当油叠加到几层时,威力更胜一筹。然而,需要注意的是,蝙蝠骑士在远古版本中并非现在所熟知的样子。当时,蝙蝠骑士的玩法更偏向物理输出,堪比当年的黑暗游侠,输出能力更加恐怖,并没有像现在一样失去近身敏捷的短板。
远古版本的蝙蝠是一个敏捷英雄,比现在的蝙蝠骑士小很多。他是一个物理DPS英雄,攻击弹道是war3风骑士的长矛,速度非常快,补刀非常舒服。他的攻击距离非常远,达到了600码。这个时候,敏捷英雄的攻击依然非常强,因此蝙蝠的定位也是物理DPS。当时跨属性修改的英雄不多,除了蝙蝠和尸王,大部分经过大型修改的英雄,比如水人、幽鬼、沉默、美杜莎等等英雄都保留了原有的主属性。
这个版本中,蝙蝠的1技能是“点燃”,与现在版本中蓝胖的点燃完全一样。但是,它只能点燃一个敌人,无法同时点燃多个,冷却时间为12秒,持续时间为7.5秒,效果也比较差,最高只能造成每秒35点伤害,并减少敌人25%的移动速度。因此,1级的点燃无法对力量型英雄造成伤害,减速效果也不太明显,而且魔法消耗很高,95点或125点,这对于一个智力一般的敏捷英雄来说,压力很大。
第二个技能是蝙蝠骑士版本中比较有创意的一个技能,但也是最蠢的一个技能。这个技能可以让你升空,变成飞行单位,提高视野范围和移动速度,但是在此期间你无法攻击。这个技能持续时间是永久的,但是升空和降落都需要消耗魔法值,每次消耗75点魔法值。此外,一次升空需要150点魔法值才能完美释放。在使用此技能时,你的2技能图标则会变成另一个,它的效果是俯冲,即瞬间降落下来。此技能最高能够造成周围240点的伤害,但升空和降落时不能破坏树木。因此,这个英雄的2技能基本是用来找到最佳输出角度的。但需要注意的是,当你升空后必须至少飞行10秒才能降落,因为起飞后技能会被替换,自动有10秒冷却时间。这一点会十分麻烦。
这个英雄是蝙蝠骑士,他有三个技能,其中第三个技能非常强大。这个技能是被动技能,在攻击时会降低敌人的最高4点力量,持续8秒。这相当于每次攻击都能够像不朽尸王一样使敌人腐烂。这个英雄的攻击距离非常远,学到4级的被动技能时就可以吃人速度极快,基本上几次攻击就能让敌人承受不住。力量移除的持续时间最多为8秒,这与你的英雄等级有关。如果你是8级,那么你只能移除敌人8点力量。因此,这个英雄需要尽可能的等级压制。但是如果与队友合作恰当,这个技能从前期就会非常强大。毕竟它能够偷取力量,而且不需要消耗蓝量。
这个英雄的名字叫Loa,他有三个技能。第一个技能叫做血之祈祷,可以恢复自己或队友的生命值,效果非常好。第二个技能叫做自然之力,可以造成范围性的伤害,非常适合清理小兵。第三个技能则是保命技能,叫做伤害翻转,可以让自己在受到伤害时恢复更多的生命值,时间持续3.5秒,冷却时间只有25秒。这个英雄既有输出,又能保命,非常实用。虽然有些技能设计比较鸡肋,但总体来说比很多老英雄更强悍。如果从1级开始打起,这个英雄肯定可以压制当年小黑。
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